Blender 4.4 Llega con Importantes Mejoras en Estabilidad y Nuevas Funcionalidades

  • 31 Mar 2025 04:40 AM

Esta nueva versión se centra en ofrecer una mayor estabilidad e introduce nuevas funcionalidades para mejorar el flujo de trabajo 3D.

La Blender Foundation y su comunidad de desarrolladores han anunciado el lanzamiento de la última versión de su popular software de creación 3D de código abierto, Blender 4.4. Esta nueva versión llega aproximadamente cuatro meses después de la versión 4.3 y se centra en ofrecer una mayor estabilidad, al mismo tiempo que introduce nuevas y emocionantes funcionalidades para mejorar el flujo de trabajo de los artistas 3D.

Blender 4.4 llega tras un periodo de intenso trabajo dedicado a la corrección de errores, conocido internamente como la "Winter of Quality" (Invierno de Calidad), donde se abordaron más de 700 incidencias reportadas por la comunidad. Este esfuerzo se traduce en una versión más robusta y fiable para los usuarios.

Sin embargo, la estabilidad no es la única novedad. Blender 4.4 introduce características significativas en diversas áreas del software. Una de las adiciones más destacadas es el concepto de Slots de Acción. Esta nueva funcionalidad permite a los usuarios empaquetar múltiples animaciones de diferentes bloques de datos en una sola Acción. Esto simplifica enormemente la gestión de animaciones complejas, permitiendo, por ejemplo, que un objeto cambie de color mientras se mueve, todo dentro de la misma Acción.

El Compositor también ha recibido una atención especial en esta versión. Se ha realizado una reescritura completa del compositor de la CPU, lo que se traduce en mejoras significativas en el rendimiento. Nodos clave como los de desenfoque, filtro y máscara ahora funcionan entre 2 y 10 veces más rápido. Además, se ha renovado el nodo Glare, ofreciendo a los artistas un mayor control sobre los efectos de brillo y destello.

En cuanto al Video Sequencer, Blender 4.4 ahora permite la edición de texto directamente en el área de previsualización, lo que agiliza el proceso de creación de títulos y superposiciones. También se ha añadido soporte para la codificación de video en formato H.265/HEVC, una mejora muy solicitada por los usuarios que trabajan con video.

Otras mejoras notables incluyen:

  • Modelado: Se ha añadido una nueva opción para seleccionar por "rasgo", permitiendo seleccionar todos los vértices de 3 polos, 5 polos, etc. También se ha mejorado la función de unir triángulos a cuadriláteros, priorizando ahora la topología de cuadriláteros para crear mallas más limpias.
  • Esculpido: Se introduce un nuevo tipo de pincel, el "Pincel Plano", que generaliza las funcionalidades de los pinceles Aplanar, Rellenar y Raspar existentes, pero con nuevas opciones de control.
  • Cycles: Se ha actualizado el denoiser OptiX de NVIDIA, mejorando la calidad del denoising, especialmente para usuarios con controladores más antiguos. Además, se ha añadido soporte inicial para las futuras tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 50 y AMD Radeon RX 9000.
  • Interfaz de Usuario: Se han realizado diversas mejoras en la interfaz, incluyendo actualizaciones en fuentes, tooltips y la barra de estado, que ahora muestra advertencias para problemas comunes.
  • Backend Experimental de Vulkan: Este backend ha recibido una importante actualización en términos de rendimiento, estabilidad y compatibilidad, aunque aún se considera experimental.

La Blender Foundation destaca que esta versión es un paso importante hacia un software aún más potente y fácil de usar, gracias al continuo apoyo de la comunidad y de los más de 7300 individuos y 35 organizaciones que contribuyen al Fondo de Desarrollo de Blender.

Blender 4.4 ya está disponible para su descarga gratuita en la página web oficial de Blender. Se anima a los usuarios a explorar las nuevas funciones y a seguir contribuyendo al desarrollo de esta herramienta esencial para la creación 3D.