Blender 5.0.1 llega con más de 130 correcciones para estabilizar la serie

  • 27 Feb 2026 05:39 AM

El equipo de desarrollo de Blender ha lanzado la versión 5.0.1, la primera actualización de mantenimiento de la serie 5.0. Publicada el 16 de diciembre de 2025, esta versión se centra en corregir 132 errores reportados desde el lanzamiento de Blender 5.0, abordando problemas en múltiples áreas del software sin introducir nuevas funcionalidades. La actualización busca ofrecer una experiencia más fiable para los usuarios de este popular software de modelado 3D en sus equipos de cómputo.

La comunidad de desarrollo de Blender ha publicado la versión 5.0.1, una actualización de mantenimiento que llega aproximadamente un mes después del lanzamiento de la serie 5.0 a mediados de noviembre de 2025.

Según los registros de empaquetado en FreeBSD, esta versión ya ha sido integrada en los repositorios de diversas plataformas, manteniendo además un port separado (blender4) para quienes necesiten la serie 4.5.x por razones de compatibilidad.

Un volumen masivo de correcciones

La versión 5.0.1 incorpora un total de 132 correcciones de errores que afectan a prácticamente todos los módulos del software. Esta cifra, superior a lo habitual en lanzamientos de mantenimiento, refleja la magnitud de los cambios introducidos en Blender 5.0 y el esfuerzo del equipo por estabilizar la nueva serie.

Las correcciones abarcan desde cierres inesperados hasta problemas de interfaz y rendimiento, con especial atención a áreas críticas como el esculpido, la animación, el compositor y el soporte para hardware específico.

Problemas de estabilidad resueltos

Uno de los focos principales de esta actualización ha sido la corrección de múltiples fallos que provocaban cierres inesperados de la aplicación en diversas situaciones:

Área afectada Problemas corregidos
Estructuras generales Cierres al presionar Alt+F12 en la escena por defecto, al unir objetos con Ctrl+J, al añadir huesos a un armazón, al usar la herramienta Vertex Slide en un vértice visible único, y al eliminar cabello en modo esculpido.
Carga y gestión de archivos Fallos al abrir archivos específicos de Blender 4.5 con objetos Line Art/Grease Pencil, al reubicar archivos enlazados, y al cargar archivos con configuraciones particulares de geometría.
Operaciones específicas Cierres al rehacer operaciones en pintura de vértices, al rehacer movimientos en modo esculpido, al usar el nodo Inpaint en el compositor, y al conectar sockets fantasma a nodos Viewer en Geometry Nodes.

Mejoras en módulos específicos

Grease Pencil y herramientas 2D

El sistema de dibujo y animación 2D Grease Pencil ha recibido una atención especial en esta actualización. Se han corregido múltiples problemas, incluyendo:

  • Cierres al abrir proyectos de Blender 4.5 que contenían objetos Line Art o Grease Pencil.

  • Fallos al entrar en modo edición o esculpido en objetos Grease Pencil con configuraciones específicas de nodos de geometría.

  • La función 'Move to Layer' no funcionaba correctamente.

  • El tamaño del lápiz en modo edición se medía en radio, diferente al resto de la interfaz.

  • La herramienta de lápiz dejaba de funcionar después de usar la herramienta de relleno.

  • El resaltado de selección para trazos de Grease Pencil estaba roto.

Esculpido y modelado

Los usuarios de escultura digital encontrarán varias correcciones significativas:

  • El ajuste del tamaño del pincel arrastrando el ratón era el doble de lento en Blender 5.0 en comparación con versiones anteriores.

  • Fallos al rehacer movimientos en el modo esculpido.

  • En el modo de escultura de curvas, pulsar Shift para cambiar temporalmente al pincel suave no funcionaba.

  • Problemas con la deformación Squash & Stretch del pincel Pose que generaba posiciones NaN.

  • En la herramienta de esculpido 'Grab 2D', se producía un cierre si la opción "Grab Active Vertex" estaba activada.

Nodos y geometría

El sistema Geometry Nodes, cada vez más central en el flujo de trabajo de Blender, también ha recibido correcciones:

  • Cierres al ejecutar scripts de Python específicos durante el horneado de animaciones.

  • Fallos al conectar sockets fantasma de nodos "Separate Bundle" a nodos Viewer.

  • Los nodos "Points to Volume" y "Points to SDF Grid" introducían un desplazamiento posicional no deseado.

  • En el nodo de información de huesos, se sugieren futuras mejoras para incluir más salidas organizadas en subpaneles, según discusiones de desarrollo recientes.

Renderizado y motores gráficos

Tanto Cycles como EEVEE han recibido correcciones importantes:

  • El renderizado de animaciones en EEVEE mostraba materiales o luces diferentes en algunos fotogramas.

  • EEVEE recompilaba sombreadores para cada pequeño ajuste, afectando el rendimiento.

  • La compilación de kernels Metal para GPU en Cycles era significativamente más lenta en Blender 5.0.

  • Cambiar el Step Rate de materiales en volúmenes no se reflejaba en el viewport.

  • Congelación en el secuenciador al activar Render Preview en GPUs AMD.

  • Problemas con HIP RT en Linux cuando no se cumplía la dependencia rocm-hip-devel.

VSE (Video Sequence Editor)

El editor de video también ha visto numerosas mejoras:

  • Cierres al editar el texto de una tira de texto.

  • Problemas de memoria al añadir tiras con el selector de archivos.

  • La vista previa no se actualizaba al editar el "Número de fotograma" en el control de velocidad.

  • La rotación en la vista previa del secuenciador actuaba sobre el eje incorrecto.

  • Artefactos en la vista previa al usar imágenes con transparencia no nula (ej. WebP).

Correcciones en la interfaz de usuario y experiencia

La versión 5.0.1 también pule numerosos aspectos de la interfaz:

  • El control deslizante de poses intermedias de huesos se dibujaba sobre la cabecera.

  • El dibujo de selección para objetos planos en vista ortográfica estaba defectuoso.

  • Las esferas de referencia aparecían desplazadas y recortadas al mover las cabeceras de herramientas y de la vista 3D a la parte inferior.

  • El editor de gráficos se quedaba en blanco si se activaban "Preview Range" y "Normalize".

  • El editor de gráficos fallaba en niveles de zoom muy altos.

Soporte multiplataforma y controladores

La actualización también aborda problemas específicos de plataformas y controladores gráficos:

  • Error de compilación en Linux ARM64 con intrínsecas NEON.

  • Ruta incorrecta para la biblioteca HIP en Linux.

  • Fallo al cambiar a HIP cuando estaba instalada la runtime HIP 5.X.

  • La selección de caras no funcionaba correctamente en modo sólido con visualización alámbrica en GPUs AMD con Vulkan.

  • La prueba de Storm fallaba en GPUs AMD.

Disponibilidad y recomendaciones

Blender 5.0.1 ya está disponible para su descarga gratuita en los sistemas Windows, macOS y GNU/Linux a través del sitio web oficial del proyecto. Para sistemas FreeBSD, ya ha sido integrado en los repositorios.

Es importante señalar que, mientras la serie 5.0 continúa su proceso de estabilización, las versiones con soporte a largo plazo (LTS) como Blender 4.5.7 y 4.2.18 siguen recibiendo actualizaciones de mantenimiento para entornos que requieren máxima estabilidad.

Para los usuarios de distribuciones GNU/Linux, se recomienda esperar a que la actualización llegue a través del gestor de paquetes del sistema antes de actualizar.