Blender 5.1 llega con nuevo nodo Raycast, AMD con trazado de rayos por defecto y un gran salto en rendimiento

- 19 Mar 2026 03:13 AM
La Blender Foundation ha lanzado la versión 5.1 de su popular software de creación 3D, disponible desde el 17 de marzo de 2026. Esta actualización, que sigue a la revolucionaria versión 5.0, se centra en refinar el rendimiento, mejorar la estabilidad e introducir herramientas clave como el nuevo nodo Raycast y la activación por defecto del trazado de rayos por hardware para GPUs AMD.
Rendimiento: Hasta cuatro veces más rápido en animación
El principal foco de Blender 5.1 ha sido optimizar el rendimiento del núcleo del software, con mejoras muy significativas en varias áreas.
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Animación mucho más fluida: La evaluación de formas clave (Shape Keys) es ahora entre 2.3 y 4 veces más rápida en mallas de alta resolución (un millón de vértices). La evaluación de acciones (Actions) también se ha acelerado drásticamente, mejorando la fluidez al trabajar con personajes complejos. En una prueba con una armadura de 2,600 huesos, la velocidad de fotogramas aumentó más del doble.
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Renderizado más veloz: El motor Cycles ha recibido un impulso general del 5% al 10% en GPU, y del 5% al 20% en CPU (específicamente en Windows). Un hito importante es que el trazado de rayos por hardware se activa ahora por defecto para GPUs AMD a través del backend HIP-RT, lo que supone una gran mejora de rendimiento para los usuarios de estas tarjetas.
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Motor EEVEE más eficiente: La compilación de materiales es entre un 25% y un 50% más rápida (en el primer procesamiento), y se ha optimizado el uso de memoria de texturas, con un ahorro estimado del 30-40% en escenas complejas.
Nuevas Herramientas Creativas
Más allá de la velocidad, Blender 5.1 incorpora novedades que amplían las posibilidades creativas.
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Nodo Raycast (el gran protagonista): Este nuevo nodo de sombreado, disponible para Cycles y EEVEE, traza rayos contra la geometría de la escena, abriendo un abanico de efectos. Permite crear decalis (calcomanías), sombreado de dibujos animados (NPR), efectos de "rayos X" y mucho más.
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Compositor potenciado: Se añade el nodo "Mask to SDF" (Máscara a Campo de Distancia con Signo), que permite crear efectos suaves en los bordes, como resplandores o erosiones de máscaras. Además, nodos como Desenfoque (Blur) o Deslumbramiento (Glare) son ahora entre 1.2 y 2 veces más rápidos.
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Grease Pencil mejorado: El flujo de trabajo de relleno se ha reestructurado para manejar agujeros de forma más intuitiva. Las operaciones sobre trazos largos también se han simplificado.
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Nuevo modificador de Curvas: Se incorpora el modificador "Suavizado (Gaussiano)" para curvas F, que permite eliminar ruido en animaciones (por ejemplo, en datos de captura de movimiento) de forma no destructiva.
Estabilidad y Refinamiento: El "Invierno de la Calidad"
Blender 5.1 no es solo nuevas funciones; es probablemente la versión más estable y depurada hasta la fecha. El equipo de desarrollo llevó a cabo una iniciativa llamada "Winter of Quality" (Invierno de la Calidad), durante la cual se corrigieron más de 350 errores reportados, con especial atención a las herramientas de modelado 3D, el Compositor y la interfaz de usuario.
Bajo el Capó y Compatibilidad
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Nuevos formatos de archivo: Se añade soporte nativo para el formato de imagen AVIF con capacidad HDR, y una nueva opción de codificación sin pérdidas HTJ2K para OpenEXR.
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Arquitectura moderna: El código de Blender se ha actualizado para usar el estándar C++20. Además, el asignador de memoria se ha reemplazado por TBB malloc para mejorar la eficiencia.
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Plataformas y bibliotecas: Las bibliotecas principales se han actualizado para alinearse con la plataforma VFX 2026, incluyendo Python 3.13. El soporte para Wayland en Linux también se ha optimizado.
Blender 5.1 ya está disponible como descarga gratuita para Windows, macOS y Linux desde el sitio oficial.