Blender 5.1.1: 71 Correcciones que Priorizan la Estabilidad sin Introducir Novedades

- 13 May 2026 10:29 PM
El proyecto Blender ha lanzado la versión 5.1.1, la primera actualización de mantenimiento de la serie 5.1, disponible desde el 14 de abril de 2026 para Windows, macOS y Linux. Este lanzamiento de tipo "correctivo" se centra exclusivamente en la corrección de errores, solucionando 71 problemas reportados en la versión 5.1.0, incluyendo más de 20 causas de cierres inesperados en el programa.
Un enfoque en la robustez: 71 correcciones técnicas
Blender 5.1.1 entra en escena como una de las mayores actualizaciones de estabilidad de los últimos ciclos, abordando un amplio espectro de problemas técnicos.
La naturaleza del lanzamiento es clara: se trata de una versión "correctiva" (corrective release), lo que significa que el equipo se ha centrado en pulir el software en lugar de añadir nuevas herramientas.
Adiós a los cierres inesperados
Uno de los pilares de esta actualización es la corrección de más de 20 causas de cierres inesperados (crashes) que afectaban a la estabilidad del programa. Entre los más notorios se encuentran:
- Sistema de Partículas y Modificadores: Se solucionaron cierres al aplicar el modificador Solidify en archivos de versiones previas y al renderizar objetos específicos con el motor Cycles.
- Editor de Sombreadores y Geometría: Se corrigieron fallos al deshacer cambios en el editor de nodos y al editar mallas con modificadores de Nodos de Geometría activos.
- Gestion de Activos: Se solucionaron errores al copiar y pegar poses en rigs almacenados en bibliotecas de activos enlazadas.
Además de los cierres, el equipo ha añadido soluciones que afectan a la integridad de los datos en el viewport y la gestión de memoria, asegurando una experiencia de usuario más sólida y menos propensa a la pérdida de trabajo inesperada.
Refinamientos clave en Renderizado, Animación y Linux
Más allá de los cierres, la versión 5.1.1 presta especial atención a la fiabilidad de los motores de renderizado, las herramientas 2D y el soporte para entornos gráficos modernos.
Estabilización de Cycles y EEVEE
Los motores de renderizado reciben atención prioritaria para garantizar la fiabilidad en proyectos de producción.
En Cycles se han solucionado bloqueos críticos al renderizar con escenas de fondo (Background Scene) y al emplear procesadores gráficos Intel Arc en equipos con doble GPU.
Para EEVEE, las correcciones incluyen la eliminación de renders negros en colecciones configuradas como Holdout y la solución de artefactos de color en los AOVs que afectaban a la composición.
Mejoras en Animación y Grease Pencil
Los artistas de animación encontrarán mejoras notables en la depuración de su flujo de trabajo.
El operador de Denoise Animation, que dejó de funcionar en las versiones 5.0 y 5.1, ha sido restaurado, devolviendo la capacidad de limpiar el ruido en secuencias de forma masiva.
En cuanto a Grease Pencil, se han expuesto nuevos atributos de trazo a la API de Python y se ha permitido la exportación de curvas a formato PDF, ampliando las opciones de integración en pipelines de producción.
Soporte Crítico para Linux, Vulkan y NVIDIA
Uno de los focos de este lanzamiento ha sido la estabilización del backend gráfico Vulkan, especialmente para usuarios de Linux y tarjetas NVIDIA.
Los usuarios que habían reportado colores oscuros o renders completamente negros al usar los controladores NVIDIA 595 bajo el entorno Wayland y KDE deberían ver estos problemas resueltos.
Problemas de compatibilidad conocidos
A pesar de las mejoras, Blender 5.1.1 no es inmune a conflictos externos. Se ha identificado un problema de compatibilidad entre los controladores gráficos AMD Radeon 26.5.1 y Blender 5.1.1.
El conflicto se debe a que los controladores más recientes de AMD incluyen ROCm 7, mientras que Blender 5.1.1 fue compilado para trabajar con ROCm 6, resultando en una incompatibilidad que afecta principalmente al motor de trazado de rayos Cycles.
Para los usuarios afectados, la recomendación temporal es mantener los controladores AMD 26.3.1 hasta que se lance Blender 5.2, que incorporará soporte completo para ROCm 7.
Cabe señalar que los usuarios que actualicen desde controladores antiguos podrían no experimentar el problema porque el runtime ROCm 6 permanece en el sistema, aunque no es una garantía universal.
Disponibilidad para todos los equipos
La actualización ya está disponible en el sitio web oficial y a través de los gestores de paquetes de las principales distribuciones Linux. Está disponible para arquitecturas x86_64 (Windows, Linux) y Apple Silicon (macOS).